objet
1. [objet]. Une instance de classe, autrement dit une variable dont le type est une classe.
Machin utilisé dans la POO. Demandez à plusieurs spécialistes de fournir chacun une définition... elles seront toutes radicalement différentes. Un objet est donc un fourre-tout, qui peut être tout et n'importe quoi. Exemple de « définition fondamentale » : « un objet possède un comportement et un état qui ne peut être modifié que par les actions du comportement ».
Voir : orienté objet, héritage, métaclasse.
La couverture de Byte proclamait en mai 1994: « Object Oriented computing has failed ».
Voir aussi objet-métier, composant
2. [programmation]. Voir code objet.
3. [IHM] [programmation] [base de données]. Donnée, en particulier sous forme d'agrégat, de document ou d'une partie d'icelui (ou de ce qui le représente dans l'IHM, en particulier une icône).
C'est par exemple toutes les données servant à décrire et représenter une entité dans un univers (sens 2). Le développeur d'un jeu parlera ainsi de l'objet « pistolet ».
Dans une base de données c'est un agrégat tel qu'une table, ou une définition (de type, de fonction...).
Le mot objet remplace ainsi souvent une expression telle que « l'un des bidules dont nous venons de traiter ». C'est par exemple la forme contractée d'« objet graphique géré par l'interface utilisateur » et est alors synonyme de widget.
Anglais: object.